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Graspify

Graspify communication app in dark mode on smartphone for messaging and collaboration.
  • Client

    Graspify

  • Localisation

    🇳🇴 Norvège

  • Site web

    https://graspify.com
  • Dates de collaboration

    janvier 2021

  • Statut du projet

    ✅ Terminé

  • Périmètre des travaux

    Product DiscoveryProduct DesignUser TestsProduct Development MVP

Découvrez comment Graspify a révolutionné l'apprentissage des employés grâce à une plateforme de microlearning de pointe.


Découvrez comment notre collaboration a transformé leur vision en une solution engageante et concrète pour la main-d'œuvre moderne.

Graspify s’est associé à nous pour créer une plateforme de microlearning révolutionnaire, transformant leur vision ambitieuse en un produit concret qui révolutionne la manière dont les employés apprennent dans le monde de l’entreprise. Au terme d’un processus minutieux de Product Discovery, de design, de tests et de développement, nous avons livré avec succès un outil d’apprentissage convivial et efficace, permettant aux organisations d’investir dans leur main-d’œuvre et de stimuler leur succès futur.

Originaire de Norvège et faisant partie de la société Kjentfolk, Graspify est une startup novatrice soutenue par des spécialistes de l’éducation. Avec pour mission de révolutionner la formation en entreprise, Graspify a développé une plateforme de microlearning qui allie science et processus d’apprentissage humain.

Le défi 🚀

L’équipe d’experts de Graspify avait une vision audacieuse pour bousculer la formation traditionnelle des employés. Le défi, toutefois, consistait à transformer cette vision en un produit concret et fonctionnel.

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Notre approche

Pour relever ce défi, nous avons découpé le projet en étapes plus petites avec des budgets individuels. Chaque phase a été suivie de tests utilisateurs menés en tête-à-tête ou en groupes plus larges.

En janvier 2021, nous avons achevé le processus de Product Discovery, établissant une vision claire pour Graspify 1.0. Les étapes suivantes ont consisté à construire le MVP (Graspify 1.0 et 1.1) et une version étendue (Graspify 2.0 et 2.1), qui ont été utilisées par des clients lors d’événements internes.

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La solution

La plateforme Graspify permet désormais aux comptes d’entreprise de créer des contenus d’apprentissage personnalisés, d’inviter des employés et de gérer l’accès aux Grasps et aux cours. Les responsables peuvent suivre les consultations de contenu et la progression des apprentissages, et le système recommande des cours et des Grasps pertinents en fonction de la progression de l’utilisateur. En somme, 


Graspify propose une méthode d’apprentissage validée scientifiquement, à la fois rapide, conviviale et efficace.

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Calendrier & jalons

Le projet a été divisé en étapes plus petites, chacune disposant d’un budget attribué séparément. Chaque étape a ensuite été suivie de tests utilisateurs menés soit au format 1-à-1, soit dans un contexte de groupe ‘amical’ plus large.

Premier processus de Product Discovery

SH s’est vu confier la mission de bâtir une vision globale du produit. Dans ce que l’on appelle la phase de Product Discovery, nous nous sommes concentrés sur les processus/flux les plus basiques et rudimentaires, ainsi que sur la manière dont les utilisateurs interagissent avec de courts segments de cours – ou, ‘Grasps’.

L’équilibre entre la forme, la longueur, la complexité et la simplicité des Grasps constituait le principal défi. À l’issue de ce Product Discovery, nous avons Graspify 1.0, la première version MVP.

Grapify 1.0 et 1.1

Avec Graspify 1.0, nous avons permis à des clients/utilisateurs de confiance de créer à la fois des Grasps (mini-cours de 5 à 6 diapositives) et des cours. Il s’agissait d’utilisateurs de grandes entreprises norvégiennes, intéressés par des approches de microlearning innovantes au sein de leurs organisations.


Nous avons depuis acquis une quantité considérable de données à des fins d’analyse.

Graspify 2.0 et 2.1  

Le produit Graspify est actuellement mis en œuvre dans quelques comptes d’entreprise basés en Norvège, un processus qui implique des tests en direct lors d’événements d’entreprise. Les résultats du MVP ont été appliqués au périmètre du développement de Graspify 2 (2.0).


Les résultats des événements clients seront utilisés pour la version Graspify 2.1, dont le développement est prévu dans un avenir proche.

Étude de cas

En août 2022, un client de Graspify a organisé un événement pour des centaines d’employés, en utilisant le MVP (2.0) de Graspify comme outil principal pour les former aux nouveaux produits et aux processus internes.

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