Performances des applications Flutter
Alexander Stasiak
22 déc. 2025・13 min de lecture
Table des matières
Pourquoi la performance des applications Flutter compte en 2026
Profiler sur des appareils réels en mode Profile et Release
Utiliser Flutter DevTools et le Performance Overlay
Interpréter les problèmes des threads UI et raster
Éviter les reconstructions de widgets inutiles
Privilégier les patterns Stateless et les Stateful légers
Optimisations de rendu et de layout (GPU & thread raster)
Optimiser les images et le rendu des listes
Gérer le travail coûteux et les opérations asynchrones
Planifier le travail : frames, microtasks et callbacks post-frame
Mémoire, temps de démarrage et taille de l’app
Tout assembler : un workflow pratique d’optimisation
En 2026, la plupart des smartphones haut de gamme proposent des écrans 90 Hz ou 120 Hz, ce qui laisse à votre application Flutter seulement 8 à 11 millisecondes pour rendre chaque frame avant que les utilisateurs ne perçoivent des saccades. Ces saccades visibles — appelées jank — surviennent quand votre app rate les délais de frame, et c’est l’un des moyens les plus rapides de frustrer les utilisateurs et de plomber vos notes.
La performance d’une app Flutter ne consiste pas seulement à donner une sensation de fluidité. Elle impacte directement vos taux de rétention, vos rapports de crash, et la probabilité que les utilisateurs restent suffisamment longtemps pour convertir. Dans ce guide, vous allez apprendre à utiliser des outils d’analyse de performance comme DevTools, à comprendre les modes de build, et à appliquer des optimisations concrètes qui font une vraie différence.
Pourquoi la performance des applications Flutter compte en 2026
La plupart des appareils grand public visent 60 images par seconde, vous laissant environ 16 millisecondes pour accomplir tout le travail de chaque frame. Sur les écrans 120 Hz récents, ce budget descend à environ 8 ms. Si vous ratez ces délais de manière répétée, vos utilisateurs verront des animations hachées, un défilement saccadé, et des touches peu réactives.
La performance Flutter repose sur trois piliers :
- Rendu des frames (fluidité de l’UI) : Cela couvre la vitesse à laquelle votre arbre de widgets est construit, mis en layout et peint. Le thread raster compose ensuite le tout pour le GPU. Les deux doivent terminer dans votre budget de frame.
- Travail CPU (Dart & plugins) : Les calculs lourds, le parsing JSON, le chiffrement et les opérations des plugins consomment des cycles CPU. Lorsqu’ils s’exécutent sur l’isolate principal, ils bloquent le rendu des frames.
- Opérations d’E/S (réseau, disque, base de données) : Les requêtes réseau, lectures de fichiers et requêtes BD peuvent bloquer le thread UI si elles sont gérées de façon synchrone, ce qui fige l’interface.
Ignorer les problèmes de performance a des impacts concrets :
- Les apps avec animations lentes et pertes de frames ont des taux de désinstallation plus élevés la première semaine
- Les algorithmes du Play Store et de l’App Store tiennent compte des taux de crash et des rapports ANR (Application Not Responding) pour le référencement
- Les utilisateurs qui subissent du jank pendant l’onboarding sont bien moins susceptibles de terminer l’inscription ou d’acheter
- Une mauvaise autonomie due à un rendu inefficace et une utilisation CPU constante génère des avis négatifs
La suite de l’article vous guide pour profiler sur appareils réels, utiliser DevTools et le Performance Overlay, réduire les reconstructions inutiles, optimiser le rendu, gérer les opérations coûteuses et surveiller la mémoire. À la fin, vous aurez un workflow pratique pour garder vos applications Flutter fluides à mesure que les fonctionnalités grandissent.
Profiler sur des appareils réels en mode Profile et Release
Voici une erreur qui coûte des heures aux développeurs : tirer des conclusions de performance depuis le mode debug ou des émulateurs. Les builds debug incluent des vérifications runtime, des assertions et la surcharge de compilation JIT qui rendent votre app 5 à 10 fois plus lente qu’en production. Si vous traquez des goulots d’étranglement qui n’existent qu’en debug, vous perdez votre temps.
Flutter propose trois modes de build, chacun avec un but :
- Mode debug : Utilise la compilation JIT (Just-In-Time) pour un hot reload rapide. Inclut assertions, extensions de service et aides de debug. Les données de performance ici n’ont pas de valeur pour l’optimisation.
- Mode profile : Utilise la compilation AOT (Ahead-Of-Time) comme les builds release, mais conserve les outils de debug. C’est ici qu’il faut faire tout le profiling de performance.
- Mode release : Code AOT entièrement optimisé avec tree shaking et sans surcharge de debug. C’est la performance réelle en production.
Pour lancer votre app en mode profile, utilisez :
flutter run --profilePour tester en mode release :
flutter run --releasePour construire un APK en release :
flutter build apk --releaseDans VS Code, créez des configurations de lancement dans .vscode/launch.json avec "flutterMode": "profile". Android Studio propose des configurations similaires dans Edit Configurations.
Pour des métriques pertinentes, testez sur au moins deux appareils physiques :
- Appareil d’entrée de gamme : Par exemple un Android de 2020 avec 2–3 Go de RAM sous Android 10. Il révèle des problèmes que les appareils haut de gamme masquent.
- Appareil milieu/haut de gamme : Un Pixel 7, iPhone 13 ou équivalent. Il établit votre plafond de performance et attrape les régressions.
Les animations, le défilement des listes et les transitions de navigation semblent souvent parfaitement fluides sur simulateur mais perdent des frames sur du matériel réel. Le simulateur tourne sur le CPU/GPU puissant de votre machine de dev — les smartphones abordables de vos utilisateurs n’ont pas ce luxe.
Utiliser Flutter DevTools et le Performance Overlay
Flutter DevTools est la suite centrale d’analyse de performance : enregistrement de timeline, profiling mémoire, profiling CPU et suivi des reconstructions de widgets. C’est l’outil principal pour comprendre où votre app passe du temps à chaque frame.
Vous pouvez ouvrir DevTools de plusieurs façons :
- Dans Android Studio, cliquez sur le bouton DevTools dans le panneau Flutter Inspector
- Dans VS Code, lancez la commande “Dart: Open DevTools” depuis la palette
- Depuis un terminal, exécutez dart devtools et connectez-vous à votre app en cours d’exécution
- DevTools fonctionne dans tout navigateur, mais Chrome offre la meilleure expérience
DevTools fonctionne idéalement quand votre app tourne en mode profile. En mode debug, la surcharge JIT et les assertions polluent vos données de performance.
Pour activer le Performance Overlay directement dans votre app, vous avez trois options :
- Le basculer depuis l’onglet Performance de DevTools
- Ajouter showPerformanceOverlay: true à votre widget MaterialApp ou CupertinoApp
- Appuyer sur la touche P dans votre terminal pendant l’exécution
La superposition affiche deux graphiques représentant le travail sur des threads distincts :
- Graphique du haut (thread UI) : Temps passé dans le code Dart — construction de l’arbre de widgets, layout et exécution de votre logique. La ligne verte horizontale marque l’objectif de 16 ms pour 60 fps.
- Graphique du bas (thread raster) : Temps passé à composer l’arbre de calques et à rasterizer vers le GPU. Les opérations de dessin lourdes, ombres et clips complexes apparaissent ici.
Sur les appareils 120 Hz, vous voulez que les deux graphiques restent bien en dessous de 8 ms. Lorsque les barres montent dans la zone rouge au-dessus de la ligne cible, vous perdez des frames.
Essayez ce scénario concret : créez une ListView avec 1000 éléments, chacun contenant une image et du texte. Faites défiler rapidement et observez l’overlay. Des pics dans le graphique du haut suggèrent des méthodes build coûteuses ou du travail de layout lourd. Des pics dans le graphique du bas pointent vers la complexité du rendu — trop de calques, overdraw, ou effets visuels onéreux.
Interpréter les problèmes des threads UI et raster
Quand le graphique du haut affiche des barres rouges, le problème se situe généralement dans votre code Dart. Coupables courants : calculs coûteux dans les méthodes build(), opérations synchrones lourdes, arbres de widgets profonds déclenchant trop de passes de layout, ou des reconstructions d’ancêtres se propageant à de grands sous-arbres.
Quand le graphique du bas devient rouge, l’enjeu est typiquement la complexité du rendu. Cela inclut les opérations qui déclenchent saveLayer — comme des widgets Opacity imbriqués — des chemins de clip complexes, des ombres superposées, ou des dessins répétés vers un buffer hors écran.
Pour relier les pics de l’overlay à du code précis, capturez une timeline dans DevTools :
- Recherchez les événements “Frame” qui dépassent le budget
- Dépliez les passes de build pour voir quels widgets prennent le plus de temps
- Vérifiez les tâches async inattendues qui bloquent le thread UI
- Identifiez les passes de layout répétées suggérant des problèmes de sizing intrinsèque
Correctifs concrets selon vos constats :
- Déplacez les calculs lourds vers des isolates en arrière-plan avec compute() ou des isolates personnalisés
- Différez le travail non critique après la première frame avec addPostFrameCallback
- Simplifiez les arbres de widgets profonds en aplatissant les imbrications inutiles
- Réduisez l’overdraw en évitant d’empiler des conteneurs translucides — utilisez un seul conteneur avec la couleur finale
Quand les deux graphiques sont rouges, commencez par le thread UI. Corriger le travail Dart coûteux réduit souvent la complexité envoyée au thread raster, résolvant les deux problèmes ensemble.
Éviter les reconstructions de widgets inutiles
Chaque fois qu’un widget se reconstruit, Flutter doit exécuter sa méthode build(), pouvant déclencher du layout et de la peinture. Dans de petites apps, cette surcharge est négligeable. Dans des applications Flutter plus complexes, les reconstructions inutiles deviennent une source majeure de jank.
L’arbre de widgets dans Flutter est volontairement reconstruit fréquemment — c’est ainsi que fonctionne le modèle déclaratif. L’essentiel est de s’assurer que seuls les widgets dépendant des données modifiées se reconstruisent, pas tout l’écran.
Utilisez le mot-clé const pour les widgets immuables :
- Les icônes statiques, libellés et éléments décoratifs doivent utiliser des constructeurs const
- Les app bars, diviseurs et espacements qui ne dépendent pas d’un état peuvent être const
- Le framework évite totalement la reconstruction des widgets const en réutilisant la même instance
Scindez les grosses méthodes build en widgets plus petits et ciblés :
- Extrayez des sections de votre UI en classes de widgets séparées
- Chaque widget se reconstruit alors indépendamment selon ses propres dépendances
- Les “leaf widgets” au bas de l’arbre doivent être petits et rapides à reconstruire
- Les “widgets de layout uniquement” qui n’organisent que des enfants peuvent être const si possible
Utilisez des mécanismes de reconstruction ciblée :
- ValueListenableBuilder ne reconstruit que son builder quand la valeur change
- Selector de Provider ne reconstruit que lorsque la portion d’état sélectionnée change
- BlocBuilder avec buildWhen évite les reconstructions sur des changements d’état non pertinents
- AnimatedBuilder isole les reconstructions pilotées par l’animation à des sous-arbres précis
Pièges courants causant des reconstructions larges :
- Appeler setState au widget racine, forçant la reconstruction de tout le Scaffold
- Stocker un état très changeant dans MaterialApp, forçant la reconstruction de la pile de navigation
- Reconstruire des listes entières quand un seul item change — utilisez des keys adaptées et une gestion d’état appropriée
- Placer StreamBuilder ou FutureBuilder trop haut dans l’arbre
Privilégier les patterns Stateless et les Stateful légers
Choisir entre widgets stateless et stateful affecte la complexité du code et la performance runtime. Les widgets Stateless n’ont pas de cycle de vie au-delà de leur build, ce qui les rend moins coûteux à créer et détruire.
Utilisez StatelessWidget quand la sortie d’un widget dépend uniquement de ses paramètres de constructeur et des widgets hérités. Réservez StatefulWidget aux widgets qui ont réellement besoin de conserver un état mutable entre reconstructions.
Pour préserver des états enfants coûteux sans reconstruire :
- Utilisez AutomaticKeepAliveClientMixin dans des vues d’onglets pour conserver le contenu hors écran
- Appliquez PageStorageKey aux widgets scrollables pour maintenir la position de défilement lors des navigations aller/retour
- Ces patterns évitent des réinitialisations coûteuses quand les utilisateurs changent d’onglet ou reviennent à un écran
Localisez l’état qui change rapidement :
- Au lieu de remonter la valeur d’un champ texte au parent, laissez le champ gérer son propre état
- Les contrôleurs d’animation doivent vivre dans le widget qui exécute l’animation, pas chez un ancêtre lointain
- Cela évite des reconstructions larges quand seule une petite zone de l’interface a besoin d’être mise à jour
Des solutions de gestion d’état adaptées (Provider, Riverpod, BLoC, MobX) aident à isoler les reconstructions aux widgets qui consomment l’état modifié. Elles facilitent aussi l’identification des goulots d’étranglement en clarifiant les flux de données dans votre app.

Optimisations de rendu et de layout (GPU & thread raster)
Même avec du code Dart efficace et des reconstructions minimisées, des visuels complexes peuvent surcharger le thread raster et provoquer des pertes de frames. Le GPU a des limites, et certains patterns Flutter les poussent dans leurs retranchements.
Les opérations qui déclenchent saveLayer() sont particulièrement coûteuses car elles composent dans un buffer hors écran avant le dessin à l’écran :
- Widgets Opacity avec une opacité inférieure à 1.0
- Widgets ColorFiltered et ImageFiltered
- Certaines configurations de ShaderMask
- Clips avec Clip.antiAliasWithSaveLayer
Ce ne sont pas des interdits — ils sont utiles — mais empiler plusieurs saveLayer multiplie le coût. Trois Opacity imbriqués exigent chacun leur propre buffer hors écran et une passe de composition.
Bonnes pratiques pour de meilleures performances sur le thread raster :
- Préférez les couleurs unies aux dégradés quand la différence visuelle est minime
- Utilisez ClipRRect et ClipRect plutôt que ClipPath pour des clips rectangulaires — ils sont accélérés matériellement
- Évitez d’imbriquer des Opacity ; appliquez plutôt l’opacité directement aux couleurs des enfants via Color.withOpacity()
- Réduisez la complexité des ombres avec PhysicalModel au lieu de multiples BoxShadow
- Limitez le rayon de flou des ombres — les grands flous sont coûteux
Le widget RepaintBoundary isole la peinture à des zones spécifiques :
- Encapsulez le contenu fréquemment animé (spinners, indicateurs de progression) dans un RepaintBoundary
- Cela évite que les animations ne forcent la repeinture de tout l’écran à chaque frame
- À utiliser avec parcimonie — trop de limites de repeinture ajoutent une surcharge mémoire pour les calques mis en cache
Exemple concret : imaginez une liste de produits où chaque item a une image hero, des coins arrondis et une ombre portée. Sans optimisation, le défilement provoque des repeintures continues et une forte utilisation GPU. Pour corriger :
- Cachez les images à la taille d’affichage au lieu de réduire de très grandes images
- Utilisez une seule ombre subtile au lieu de plusieurs ombres superposées
- Appliquez RepaintBoundary à la liste scrollable si les items contiennent des animations
- Considérez ClipRRect uniquement sur les images qui en ont besoin, pas sur l’item entier
Optimiser les images et le rendu des listes
Les images sont parmi les sources de problèmes de performance les plus fréquentes en mobile. Charger une image 4K dans une vignette 100x100 gaspille de la mémoire et force un redimensionnement coûteux.
Utilisez les paramètres cacheWidth et cacheHeight lors du chargement des images :
Image.network(
imageUrl,
cacheWidth: 200,
cacheHeight: 200,
)Vous indiquez ainsi à Flutter de décoder l’image à la taille cible, réduisant drastiquement l’usage mémoire pour les grilles de miniatures.
Pour les listes longues ou infinies, utilisez toujours les constructeurs builder :
- ListView.builder crée les éléments à la demande quand ils entrent dans le viewport
- GridView.builder offre le même lazy loading pour les grilles
- ListView.separated ajoute efficacement des diviseurs sans widgets supplémentaires
- Ces patterns permettent d’implémenter des grilles et listes avec des milliers d’éléments sans tout charger en mémoire
Le caching des images réseau réduit les téléchargements et le décodage répétés :
- Le package cached_network_image stocke les images téléchargées sur disque
- Les chargements suivants évitent totalement la requête réseau
- On améliore ainsi la performance et l’autonomie en réduisant les appels réseau
La performance perçue compte autant que les temps réels de chargement :
- Utilisez des placeholders ou effets shimmer pendant le chargement des images réseau
- Des fondus d’entrée rendent la transition intentionnelle plutôt que brusque
- Les écrans skeleton donnent un retour immédiat indiquant que le contenu arrive
Gérer le travail coûteux et les opérations asynchrones
Pour afficher des frames fluides à 60 fps, tout le travail par frame doit se terminer sous 16 ms. Sur des écrans 120 Hz, ce budget est d’environ 8 ms. Tout calcul lourd sur l’isolate principal entre directement en concurrence avec le rendu des frames.
Ne faites jamais ces opérations de façon synchrone sur le thread UI :
- Parsing de gros payloads JSON (des milliers d’éléments)
- Traitement ou manipulation d’images
- Opérations de chiffrement/déchiffrement
- Tri ou filtrage complexes de grands jeux de données
- Compression ou décompression de fichiers
Utilisez compute() pour les tâches coûteuses simples :
final result = await compute(parseJsonList, jsonString);La fonction compute() exécute la fonction fournie dans un isolate séparé, laissant le thread UI libre de rendre les frames. Pour des scénarios plus complexes, créez des isolates personnalisés avec Isolate.spawn() et communiquez par messagerie.
Erreurs courantes qui bloquent l’UI à éviter :
- Parser une réponse JSON de 10 000 éléments de façon synchrone dans initState
- Lancer des boucles de formatage ou opérations sur les chaînes dans les méthodes build()
- Lire de gros fichiers de façon synchrone lors du chargement d’un écran
- Effectuer des requêtes base de données sans async/await
Bonnes pratiques pour l’E/S asynchrone :
- Toujours utiliser async/await pour les appels réseau, opérations fichiers et requêtes BD
- Diffuser de grandes données avec pagination — chargez 20 éléments à la fois plutôt que 10 000 d’un coup
- Afficher des placeholders skeleton ou des effets shimmer pendant les opérations asynchrones
- Placez FutureBuilder et StreamBuilder bas dans l’arbre des widgets pour limiter l’impact sur de grands sous-arbres
La réactivité importe plus que de tout terminer immédiatement. Les utilisateurs préfèrent un écran réactif avec indicateurs de chargement à une app figée qui finit par tout afficher d’un coup.
Planifier le travail : frames, microtasks et callbacks post-frame
Tout le travail n’a pas besoin d’être fait avant la première frame. Différer les opérations non critiques permet au cycle de vie de l’app de progresser sans heurts pendant que les tâches secondaires tournent en arrière-plan.
Utilisez addPostFrameCallback pour le travail qui peut attendre :
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
// Initialisation analytics
// Préchargement de données secondaires
// Réchauffage du cache
});Cela garantit que la première frame s’affiche rapidement, puis vos tâches différées s’exécutent. Les utilisateurs voient du contenu immédiatement au lieu d’un écran vide.
Évitez d’inonder la file de microtasks avec du travail lourd. Les microtasks s’exécutent avant la prochaine itération de la boucle d’événements, ce qui peut retarder le rendu des frames si vous en planifiez trop.
Un pattern pratique au démarrage :
- main() n’initialise que les services critiques (navigation, état central)
- La première frame affiche un contenu minimal ou un écran skeleton
- Un callback post-frame déclenche l’initialisation secondaire (analytics, remote config, prefetch)
- Un isolate en arrière-plan gère tout parsing ou traitement lourd
Mémoire, temps de démarrage et taille de l’app
Les fuites mémoire, démarrages lents à froid et binaires trop volumineux génèrent des plaintes et peuvent causer des rejets sur les stores. Ces problèmes passent souvent inaperçus en développement mais surgissent en production sur des appareils variés.
Utilisez l’onglet Memory de DevTools pour suivre le cycle de vie de votre app :
- Surveillez la croissance du heap dans le temps — une hausse continue sans paliers suggère une fuite
- Les événements de GC (garbage collection) doivent récupérer de la mémoire ; sinon, des objets sont retenus à tort
- Fuites courantes : listeners non libérés dans dispose(), streams non fermés, contrôleurs d’animation non annulés
- Filtrez par classe pour trouver des objets qui ne devraient plus exister après avoir quitté un écran
Stratégies pour un démarrage plus rapide :
- Évitez le travail synchrone lourd dans main() — différez le warmup de la BD, l’initialisation analytics et les grosses dépendances
- Initialisez paresseusement les services non requis immédiatement
- Utilisez un splash screen léger qui s’affiche en moins de 100 ms
- Déplacez l’initialisation lourde après la première frame avec addPostFrameCallback
- Envisagez le chargement différé pour les fonctionnalités non utilisées tout de suite (surtout sur le web)
Analysez et réduisez la taille de l’app :
- Exécutez flutter build apk --analyze-size pour générer un rapport HTML de taille
- Identifiez polices, images et dépendances inutilisées qui prennent de la place
- Supprimez régulièrement les packages inutilisés de pubspec.yaml
- Utilisez --split-per-abi lors de la construction d’APKs pour générer des binaires spécifiques à l’architecture :
flutter build apk --split-per-abiCela évite d’embarquer les bibliothèques ARM et x86 dans un même APK, réduisant la taille du téléchargement par appareil.
L’usage de ressources en arrière-plan impacte l’autonomie et l’expérience :
- Limitez les timers périodiques — ne polluez pas une API chaque seconde si 30 secondes suffisent
- Respectez les contraintes d’économie d’énergie et les limites d’exécution en arrière-plan de la plateforme
- Libérez les ressources quand l’app passe en arrière-plan via des observateurs de cycle de vie
- Évitez les wake locks ou le suivi de localisation continu sans bénéfice clair pour l’utilisateur
Tout assembler : un workflow pratique d’optimisation
L’optimisation de performance n’est pas une tâche ponctuelle — c’est une discipline continue intégrée à votre processus de développement. Voici un workflow qui fonctionne pour des équipes qui livrent des applications Flutter en production :
Étape 1 : Profiler en mode profile sur un appareil d’entrée de gamme Connectez un smartphone Android abordable et lancez votre app avec flutter run --profile. Les appareils modestes exposent des caractéristiques de performance que les flagships masquent.
Étape 2 : Activer le Performance Overlay Observez les deux graphiques en naviguant dans l’app. Concentrez-vous sur les écrans avec listes, animations et layouts complexes. Notez où apparaissent les barres rouges.
Étape 3 : Capturer une timeline dans DevTools Enregistrez quelques secondes de l’interaction problématique. Analysez le flame chart pour identifier les méthodes qui consomment le temps de frame.
Étape 4 : Appliquer des correctifs ciblés Selon vos constats, appliquez la technique adaptée — constructeurs const, RepaintBoundary, compute() pour le travail lourd, ou restructuration de l’arbre de widgets.
Étape 5 : Re-tester et itérer Profilez à nouveau après les changements. L’optimisation est itérative ; un correctif révèle souvent le goulot suivant.
Étude de cas : Une app e-commerce Flutter subissait du jank au défilement des listes produits et 4 secondes au cold start. Le profiling a révélé trois problèmes :
- Images produits chargées en pleine résolution (3000x3000) pour des vignettes 100x100 — corrigé avec cacheWidth/cacheHeight
- Parsing JSON de 500 produits effectué de façon synchrone dans initState — déplacé vers compute()
- Initialisation analytics et remote config avant la première frame — différée avec addPostFrameCallback
Résultat : défilement fluide à 60 fps et démarrage sous 1,5 seconde.
Pour un suivi continu, intégrez des contrôles de performance dans votre CI :
- Exécutez des tests d’intégration qui mesurent les temps de build de frame sur les nouvelles fonctionnalités
- Fixez des budgets de performance (ex. aucune page ne doit dépasser 8 ms de build moyen)
- Suivez l’évolution de la taille du binaire à chaque release
- Signalez les régressions avant qu’elles n’atteignent la production
Points clés pour maintenir la performance Flutter :
- Toujours mesurer avant d’optimiser — deviner fait perdre du temps sur des non-problèmes
- Gardez Flutter et Dart à jour ; chaque version apporte des correctifs du moteur et des gains de performance
- Refaites du profiling à mesure que les fonctionnalités grandissent ; ce qui était rapide avec 10 éléments peut peiner avec 1000
- La performance est une fonctionnalité — allouez du temps dédié à l’optimisation, pas seulement à d’autres tâches
- Utilisez les bonnes structures de données pour votre cas ; elles impactent significativement la performance à l’échelle
L’optimisation de performance distingue les bonnes apps des excellentes. Les utilisateurs ne remarquent pas toujours consciemment une app stable à 60 fps, mais ils remarquent assurément quand ce n’est pas le cas. Lancez votre app en mode profile dès aujourd’hui, activez le Performance Overlay, et laissez les données vous guider. Les outils sont là — à vous de les utiliser.
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